เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินนักพัฒนาแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Xbox Series S แต่ด้วยบทสัมภาษณ์ใหม่จาก GamingBolt เราเห็นมุมมองที่น่าสนใจที่จะแบ่งปันเกี่ยวกับอนาคตของระบบ Microsoft
ทางร้านได้พูดคุยกับนักออกแบบ และผู้ผลิตเกมเกี่ยวกับ Caverns of Mars: Recharged ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อเร็วๆ นี้ และดูเหมือนว่าเขาจะเชื่อว่า Series S อาจประสบปัญหาในบางอย่างในอนาคต การต่อสู้นั้นเกี่ยวข้องกับเป้าหมายประสิทธิภาพของ Microsoft สำหรับ Series S ซึ่งเดิมกำหนดไว้ที่ความละเอียด 1440p และ 60FPS และดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะคิดว่ามันเป็นเรื่องยากที่จะยืนระยะในระยะยาว โดยเฉพาะสำหรับเกมที่เน้นกราฟิก
Xbox Series S มีฮาร์ดแวร์ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับ Xbox Series X และ Microsoft กำลังผลักดันให้คอนโซล 1440p/60 FPS คุณคิดว่ามันจะสามารถรองรับเกมที่เน้นกราฟิกมากขึ้นในขณะที่รุ่นนี้ดำเนินไปหรือไม่?
“คำตอบสั้น ๆ – ไม่ หากเราใช้เมตริก (ที่มีข้อบกพร่อง) ของ FLOPS และเปรียบเทียบ Xbox Series X กับ Xbox Series S คุณจะได้รับพลังในการคำนวณ GPU ที่แตกต่างกัน 3 เท่า เกมปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้ไปป์ไลน์ที่เขยิบขึ้นไป ดังนั้นจำนวนพิกเซลที่แสดงผลสามารถแปลเป็นความซับซ้อนในการคำนวณได้โดยตรง ตอนนี้ หากเราใช้เป้าหมายความละเอียดที่คาดไว้สำหรับคอนโซลทั้งสองรุ่น เราจะได้ความแตกต่าง 2.25x เพิ่มเพื่อลดขนาดหน่วยความจำที่มีอยู่ และมันก็ค่อนข้างยากที่จะตามทัน”
แน่นอนว่าไม่น่าแปลกใจเลยที่ได้ยินว่า Xbox Series S อาจมีปัญหาในการรักษาเป้าหมายประสิทธิภาพ 1440p/60FPS เนื่องจากเกม AAA หลายเกมในตลาดยังไปไม่ถึงนั้น แม้ว่าโดยปกติแล้วเกมเหล่านั้นจะไม่สูงเกินไปก็ตาม
คำถามคือจะเกิดอะไรขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเมื่อเกม AAA มีการพัฒนามากขึ้นและ Xbox Series S ยังคงพยายามผลักดัน 60 เฟรมที่ 1080p เป็นอย่างต่ำ ยังต้องรอดูกันต่อไป…แต่สำหรับตอนนี้ เรามั่นใจว่า Xbox Series S ยังคงเป็นการซื้อที่ยอดเยี่ยมในปี 2023