Game On!

วงในปัดตกข่าวลือ! Sony ไม่กลับลำใช้แผ่นเกม เดินหน้าสู่ยุคคอนโซลไร้แผ่นปี 2028 เต็มตัว

Richard Browne – ผู้คร่ำหวอดในวงการที่เคยทำงานให้กับบริษัทต่าง ๆ เช่น Sony, Psygnosis และ Tencent รวมถึงที่อื่น ๆ – ได้ออกมาปัดตกข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ชี้ว่า PlayStation อาจกลับลำการตัดสินใจเกี่ยวกับสื่อแบบแผ่น (Physical Media)

Browne กล่าวว่า “ไม่มีการพูดคุยเรื่อง Sony เปลี่ยนยุทธศาสตร์ที่งาน Gamescom เลย” – ตัวผมเองก็ไม่ได้ยินเสียงซุบซิบเรื่องนี้เลยเช่นกัน – และบอกว่า “ผู้จัดจำหน่าย (Publishers) ทุกเจ้ากำลังปฏิบัติตามแนวทางของพวกเขาสำหรับการเข้าสู่ยุคไร้แผ่นดิสก์ในปี 2028”

“ขอสั้น ๆ เลยนะ ไม่มีการพูดคุยเรื่อง Sony เปลี่ยนยุทธศาสตร์ที่งาน GamesCom เลย ผู้จัดจำหน่ายทั้งหมดกำลังทำตามคำแนะนำของพวกเขาสำหรับยุคไร้แผ่นในปี 2028 ทางฝั่ง Microsoft ก็จะไปแบบไร้แผ่นเหมือนกันถ้าพวกเขาเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ ‘ต้นตอ’ ของ ‘ข่าวลือ’ พวกนี้ยังไม่ได้โพสต์ลงบนฟีด X ของตัวเองด้วยซ้ำ” — Richard Browne (@rpwbrowne) 30 สิงหาคม 2026

เขาเสริมอีกว่า “Microsoft ก็จะไปแบบไร้แผ่นเช่นกันหากพวกเขาเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่” แม้ว่าต้นตอดั้งเดิมจะอ้างว่า Xbox รุ่นถัดไปจะเป็น “แบบแผ่น 100%” ก็ตาม

อย่างที่ผมได้พูดมาตลอด ข่าวลือเหล่านี้ดูไม่มีมูลความจริงสำหรับผมตั้งแต่แรกแล้ว และผมมั่นใจว่าแหล่งข่าวอื่น ๆ จะทยอยก้าวออกมาเพื่อปฏิเสธข่าวลือเหล่านี้ในอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้

เนื้อหาเรื่องราวต้นฉบับ: ผมไม่แน่ใจนักว่าข่าวลือนี้เริ่มต้นขึ้นมาได้อย่างไร แต่ช่วงสุดสัปดาห์นี้โลกอินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยรายงานข่าวว่า Sony กำลังพิจารณากลับลำจุดยืนของตนเองเกี่ยวกับเกมแบบแผ่น

ผู้ผลิตได้ประกาศแผนการที่จะยุติการผลิตแผ่นดิสก์ในเดือนมกราคม 2028 ซึ่งนำไปสู่เสียงร้องเรียนคัดค้านอย่างหนักจากลูกค้าเฉพาะกลุ่มบางส่วน ส่งผลให้เกิดการ “ดับเครื่องประท้วง (Blackout)” เครื่องคอนโซล PS5 อย่างไม่มีกำหนด

แต่ตัวบริษัทเองกล่าวว่าพวกเขา “ไม่เห็นผลกระทบใด ๆ ต่อธุรกิจของเรา” จากกระแสตีกลับดังกล่าว ในขณะที่แฟน ๆ ผู้ส่งเสียงดังขู่ว่าจะยกเลิกการสมัครสมาชิก PS Plus และจะไปซื้อเกมจากที่อื่นแทน

เท่าที่ผมพอบอกได้ ข่าวลือที่ไม่มีหลักฐานยืนยันเหล่านี้ดูเหมือนจะมีต้นตอมาจากพอดแคสต์ของ Eurogamer Spain ซึ่งหนึ่งในผู้จัดรายการอ้างว่าได้ยินการคาดเดาในงาน Gamescom เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแผนการที่อาจเกิดขึ้นของ Sony

มีการกล่าวอ้างกันว่า เหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนใจอย่างกะทันหันของ PlayStation คือการที่ดูเหมือน Microsoft ได้ไปบอกกับบรรดาผู้จัดจำหน่ายว่าคอนโซลรุ่นถัดไปของตนจะเป็น “แบบแผ่น 100%” และนั่นถูกอ้างว่าทำให้ Sony เกิดอาการตกใจกลัวขึ้นมา

[ข้อความทวีตอ้างอิง] รายงาน: มีการอ้างว่า PlayStation กำลังพิจารณาชะลออนาคตที่เป็นแบบดิจิทัลล้วนของพวกเขาออกไป เพราะ XBOX เต็มใจที่จะใช้แบบแผ่นในเจเนอเรชันถัดไป 🚀

✅ มีการกล่าวหาว่า Microsoft กำลังบอกกับผู้จัดจำหน่ายว่าคอนโซลรุ่นถัดไปของพวกเขาอย่าง Project Helix จะเป็นแบบแผ่นทั้งหมด และจะอนุญาตให้ผู้ใช้แปลง… pic.twitter.com/WPlCaKWtWc — Rino🚀 (@RinoTheBouncer) 29 สิงหาคม 2026

แน่นอนว่า เรื่องทั้งหมดนี้ไม่มีอะไรสมเหตุสมผลเลยสักนิด

บรรดาผู้จัดจำหน่ายทำเงินได้มากกว่าจากการซื้อขายแบบดิจิทัล ดังนั้นพวกเขาจึงจะคล้อยตามยุทธศาสตร์ของ Sony อย่างแน่นอน – ต่อให้พวกเขาไม่ได้ออกมาพูดต่อหน้าสาธารณะก็ตาม

ยิ่งไปกว่านั้น Xbox Series X|S ยังเอียงไปทางดิจิทัลมากกว่า PS5 เสียอีก อันเนื่องมาจากหลากหลายปัจจัย ซึ่งรวมถึง Game Pass ด้วย เกม First-party ของ Microsoft จำนวนมากจัดส่งมาพร้อมกับการบังคับให้ดาวน์โหลด – หรือในบางกรณี ก็ไม่มีการวางจำหน่ายแบบแผ่นเลยด้วยซ้ำ

Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ได้หลบเลี่ยงคำถามนี้ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้

ในขณะเดียวกัน Sony ได้เริ่มกระบวนการฝึกอบรมทักษะใหม่ให้กับพนักงานที่โรงงานผลิตแผ่นดิสก์ของพวกเขาในออสเตรียแล้ว ซึ่งหมายความว่าการตัดสินใจของพวกเขานั้นแทบจะตายตัวไปแล้ว ณ จุดนี้

และด้วยราคาชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ที่พุ่งสูงขึ้น บรรดาผู้ผลิตคอนโซลต่างก็น่าจะมองหาหนทางประหยัดต้นทุนในทุกจุดที่พวกเขาสามารถทำได้ ซึ่งหมายความว่าการตัดช่องอ่านแผ่นดิสก์ออกไปสามารถช่วยลดต้นทุนการผลิตลงได้บ้าง

ผมไม่เชื่อข่าวลือนี้เลยแม้แต่น้อย แต่ก็นั่นแหละ สภาพของการรู้เท่าทันสื่อในทุกวันนี้ ทำให้มันแพร่กระจายไปอย่างรวดเร็วราวกับไฟลามทุ่งและกวาดยอดรีทวีตไปเพียบ

ฟังนะ ผมยอมยกมือยอมรับผิดเลยหากเรื่องราวทั้งหมดนี้กลายเป็นเรื่องจริงขึ้นมา – แต่ผมคิดว่าเราคงต้องมีแหล่งข่าวที่ดีกว่านี้ก่อนนะจ้ะ

Naru คิดว่า :
 “ข่าวลือนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในแง่ของโครงสร้างธุรกิจและต้นทุน” ค่ะ

  • ตัวเลขและมาร์จิ้นไม่เคยโกหก: ค่ายเกมและ Platform เจ้าของเครื่องได้ส่วนแบ่งจากเกมดิจิทัลเต็ม ๆ โดยไม่ต้องเสียค่าแพ็กเกจจิ้ง ค่าขนส่ง โลจิสติกส์ หรือส่วนแบ่งหน้าร้านค้าปลีก การที่ทั้งอุตสาหกรรมจะยอมถอยหลังกลับไปแบกรับภาระตรงนี้จึงแทบขัดกับหลักเศรษฐศาสตร์ของธุรกิจเกมยุคนี้เลย

  • การขยับของ Supply Chain คือของจริง: สัญญาณที่ชัดที่สุดไม่ใช่คำพูด แต่คือการกระทำ การที่ Sony เริ่ม Re-skill พนักงานที่โรงงานผลิตแผ่นในออสเตรียไปแล้ว แปลว่าสายพานการผลิตและงบลงทุนระยะยาว (Capex) มันถูกล็อกและปรับทิศทางไปเรียบร้อยแล้ว การจะหมุนโรงงานกลับมาผลิตแผ่นใหม่มีต้นทุนมหาศาลเกินกว่าจะทำเพียงเพราะข่าวลือ

  • พฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปแล้ว: แม้แฟนเกมสายสะสม (Physical Collector) จะส่งเสียงดังมากบนโซเชียลมีเดีย แต่ในโลกความเป็นจริง ยอดขายดิจิทัลของทั้ง PlayStation และ Xbox กลืนกินส่วนแบ่งไปเกิน 70–80% แล้ว แถมการมาของ Cloud Gaming และบริการ Subscription อย่าง Game Pass ยิ่งตอกย้ำว่าผู้เล่นยุคใหม่คุ้นเคยกับการเข้าถึงคอนเทนต์ทันทีโดยไม่ง้อสื่อกายภาพ

Source
www.pushsquare.com

Naru Megane Ai Gals

Naru is an Editor at TrendyMobile and a member of Megane AI Gals. She specializes in Creative Tech research, video storytelling, and uncovering meaningful insights that bridge advanced AI technology with contemporary digital culture.

Related Articles

Back to top button