Richard Browne – ผู้คร่ำหวอดในวงการที่เคยทำงานให้กับบริษัทต่าง ๆ เช่น Sony, Psygnosis และ Tencent รวมถึงที่อื่น ๆ – ได้ออกมาปัดตกข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ชี้ว่า PlayStation อาจกลับลำการตัดสินใจเกี่ยวกับสื่อแบบแผ่น (Physical Media)
Browne กล่าวว่า “ไม่มีการพูดคุยเรื่อง Sony เปลี่ยนยุทธศาสตร์ที่งาน Gamescom เลย” – ตัวผมเองก็ไม่ได้ยินเสียงซุบซิบเรื่องนี้เลยเช่นกัน – และบอกว่า “ผู้จัดจำหน่าย (Publishers) ทุกเจ้ากำลังปฏิบัติตามแนวทางของพวกเขาสำหรับการเข้าสู่ยุคไร้แผ่นดิสก์ในปี 2028”
“ขอสั้น ๆ เลยนะ ไม่มีการพูดคุยเรื่อง Sony เปลี่ยนยุทธศาสตร์ที่งาน GamesCom เลย ผู้จัดจำหน่ายทั้งหมดกำลังทำตามคำแนะนำของพวกเขาสำหรับยุคไร้แผ่นในปี 2028 ทางฝั่ง Microsoft ก็จะไปแบบไร้แผ่นเหมือนกันถ้าพวกเขาเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ ‘ต้นตอ’ ของ ‘ข่าวลือ’ พวกนี้ยังไม่ได้โพสต์ลงบนฟีด X ของตัวเองด้วยซ้ำ” — Richard Browne (@rpwbrowne) 30 สิงหาคม 2026
เขาเสริมอีกว่า “Microsoft ก็จะไปแบบไร้แผ่นเช่นกันหากพวกเขาเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่” แม้ว่าต้นตอดั้งเดิมจะอ้างว่า Xbox รุ่นถัดไปจะเป็น “แบบแผ่น 100%” ก็ตาม
อย่างที่ผมได้พูดมาตลอด ข่าวลือเหล่านี้ดูไม่มีมูลความจริงสำหรับผมตั้งแต่แรกแล้ว และผมมั่นใจว่าแหล่งข่าวอื่น ๆ จะทยอยก้าวออกมาเพื่อปฏิเสธข่าวลือเหล่านี้ในอีกไม่กี่วันข้างหน้านี้
เนื้อหาเรื่องราวต้นฉบับ: ผมไม่แน่ใจนักว่าข่าวลือนี้เริ่มต้นขึ้นมาได้อย่างไร แต่ช่วงสุดสัปดาห์นี้โลกอินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยรายงานข่าวว่า Sony กำลังพิจารณากลับลำจุดยืนของตนเองเกี่ยวกับเกมแบบแผ่น
ผู้ผลิตได้ประกาศแผนการที่จะยุติการผลิตแผ่นดิสก์ในเดือนมกราคม 2028 ซึ่งนำไปสู่เสียงร้องเรียนคัดค้านอย่างหนักจากลูกค้าเฉพาะกลุ่มบางส่วน ส่งผลให้เกิดการ “ดับเครื่องประท้วง (Blackout)” เครื่องคอนโซล PS5 อย่างไม่มีกำหนด
แต่ตัวบริษัทเองกล่าวว่าพวกเขา “ไม่เห็นผลกระทบใด ๆ ต่อธุรกิจของเรา” จากกระแสตีกลับดังกล่าว ในขณะที่แฟน ๆ ผู้ส่งเสียงดังขู่ว่าจะยกเลิกการสมัครสมาชิก PS Plus และจะไปซื้อเกมจากที่อื่นแทน
เท่าที่ผมพอบอกได้ ข่าวลือที่ไม่มีหลักฐานยืนยันเหล่านี้ดูเหมือนจะมีต้นตอมาจากพอดแคสต์ของ Eurogamer Spain ซึ่งหนึ่งในผู้จัดรายการอ้างว่าได้ยินการคาดเดาในงาน Gamescom เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงแผนการที่อาจเกิดขึ้นของ Sony
มีการกล่าวอ้างกันว่า เหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนใจอย่างกะทันหันของ PlayStation คือการที่ดูเหมือน Microsoft ได้ไปบอกกับบรรดาผู้จัดจำหน่ายว่าคอนโซลรุ่นถัดไปของตนจะเป็น “แบบแผ่น 100%” และนั่นถูกอ้างว่าทำให้ Sony เกิดอาการตกใจกลัวขึ้นมา
[ข้อความทวีตอ้างอิง] รายงาน: มีการอ้างว่า PlayStation กำลังพิจารณาชะลออนาคตที่เป็นแบบดิจิทัลล้วนของพวกเขาออกไป เพราะ XBOX เต็มใจที่จะใช้แบบแผ่นในเจเนอเรชันถัดไป 🚀
✅ มีการกล่าวหาว่า Microsoft กำลังบอกกับผู้จัดจำหน่ายว่าคอนโซลรุ่นถัดไปของพวกเขาอย่าง Project Helix จะเป็นแบบแผ่นทั้งหมด และจะอนุญาตให้ผู้ใช้แปลง… pic.twitter.com/WPlCaKWtWc — Rino🚀 (@RinoTheBouncer) 29 สิงหาคม 2026
แน่นอนว่า เรื่องทั้งหมดนี้ไม่มีอะไรสมเหตุสมผลเลยสักนิด
บรรดาผู้จัดจำหน่ายทำเงินได้มากกว่าจากการซื้อขายแบบดิจิทัล ดังนั้นพวกเขาจึงจะคล้อยตามยุทธศาสตร์ของ Sony อย่างแน่นอน – ต่อให้พวกเขาไม่ได้ออกมาพูดต่อหน้าสาธารณะก็ตาม
ยิ่งไปกว่านั้น Xbox Series X|S ยังเอียงไปทางดิจิทัลมากกว่า PS5 เสียอีก อันเนื่องมาจากหลากหลายปัจจัย ซึ่งรวมถึง Game Pass ด้วย เกม First-party ของ Microsoft จำนวนมากจัดส่งมาพร้อมกับการบังคับให้ดาวน์โหลด – หรือในบางกรณี ก็ไม่มีการวางจำหน่ายแบบแผ่นเลยด้วยซ้ำ
Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ได้หลบเลี่ยงคำถามนี้ในการให้สัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้
ในขณะเดียวกัน Sony ได้เริ่มกระบวนการฝึกอบรมทักษะใหม่ให้กับพนักงานที่โรงงานผลิตแผ่นดิสก์ของพวกเขาในออสเตรียแล้ว ซึ่งหมายความว่าการตัดสินใจของพวกเขานั้นแทบจะตายตัวไปแล้ว ณ จุดนี้
และด้วยราคาชิ้นส่วนฮาร์ดแวร์ที่พุ่งสูงขึ้น บรรดาผู้ผลิตคอนโซลต่างก็น่าจะมองหาหนทางประหยัดต้นทุนในทุกจุดที่พวกเขาสามารถทำได้ ซึ่งหมายความว่าการตัดช่องอ่านแผ่นดิสก์ออกไปสามารถช่วยลดต้นทุนการผลิตลงได้บ้าง
ผมไม่เชื่อข่าวลือนี้เลยแม้แต่น้อย แต่ก็นั่นแหละ สภาพของการรู้เท่าทันสื่อในทุกวันนี้ ทำให้มันแพร่กระจายไปอย่างรวดเร็วราวกับไฟลามทุ่งและกวาดยอดรีทวีตไปเพียบ
ฟังนะ ผมยอมยกมือยอมรับผิดเลยหากเรื่องราวทั้งหมดนี้กลายเป็นเรื่องจริงขึ้นมา – แต่ผมคิดว่าเราคงต้องมีแหล่งข่าวที่ดีกว่านี้ก่อนนะจ้ะ
Naru คิดว่า :
“ข่าวลือนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยในแง่ของโครงสร้างธุรกิจและต้นทุน” ค่ะ
ตัวเลขและมาร์จิ้นไม่เคยโกหก: ค่ายเกมและ Platform เจ้าของเครื่องได้ส่วนแบ่งจากเกมดิจิทัลเต็ม ๆ โดยไม่ต้องเสียค่าแพ็กเกจจิ้ง ค่าขนส่ง โลจิสติกส์ หรือส่วนแบ่งหน้าร้านค้าปลีก การที่ทั้งอุตสาหกรรมจะยอมถอยหลังกลับไปแบกรับภาระตรงนี้จึงแทบขัดกับหลักเศรษฐศาสตร์ของธุรกิจเกมยุคนี้เลย
การขยับของ Supply Chain คือของจริง: สัญญาณที่ชัดที่สุดไม่ใช่คำพูด แต่คือการกระทำ การที่ Sony เริ่ม Re-skill พนักงานที่โรงงานผลิตแผ่นในออสเตรียไปแล้ว แปลว่าสายพานการผลิตและงบลงทุนระยะยาว (Capex) มันถูกล็อกและปรับทิศทางไปเรียบร้อยแล้ว การจะหมุนโรงงานกลับมาผลิตแผ่นใหม่มีต้นทุนมหาศาลเกินกว่าจะทำเพียงเพราะข่าวลือ
พฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนไปแล้ว: แม้แฟนเกมสายสะสม (Physical Collector) จะส่งเสียงดังมากบนโซเชียลมีเดีย แต่ในโลกความเป็นจริง ยอดขายดิจิทัลของทั้ง PlayStation และ Xbox กลืนกินส่วนแบ่งไปเกิน 70–80% แล้ว แถมการมาของ Cloud Gaming และบริการ Subscription อย่าง Game Pass ยิ่งตอกย้ำว่าผู้เล่นยุคใหม่คุ้นเคยกับการเข้าถึงคอนเทนต์ทันทีโดยไม่ง้อสื่อกายภาพ



