CD Projekt RED ได้ยืนยันกับ Digital Foundry ว่า Cyberpunk 2077: Ultimate Edition ซึ่งเป็นเกมเปิดตัวบน Switch 2 จะใช้ DLSS ซึ่งเป็นระบบอัปสเกลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Nvidia
ตัวแทนของ CD Projekt RED บอกกับ Digital Foundry ว่า “เรากำลังใช้ DLSS เวอร์ชันที่มีให้สำหรับฮาร์ดแวร์ของ Nintendo Switch 2 ซึ่งขับเคลื่อนด้วยคอร์ Tensor ของ Nvidia” “เกมนี้ใช้ DLSS ในโหมดทั้งสี่โหมด: ในโหมดพกพาและโหมดเชื่อมต่อ และประสิทธิภาพและคุณภาพที่แตกต่างกันของแต่ละโหมด”
ได้มีการยืนยัน DLSS สำหรับ Switch 2 แล้ว แต่ Cyberpunk 2077 เป็นเกมแรกที่ทราบว่าใช้ DLSS
DLSS (Deep Learning Super Sampling) เป็นเทคโนโลยีอัปสเกลด้วย AI ที่เคยมีอย่างเป็นทางการในการ์ดจอ GeForce RTX ของ Nvidia AI ถูกใช้เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์โดยการสร้างเฟรมเพิ่มเติมและเพิ่มคุณภาพของภาพ ถือเป็นส่วนสำคัญของคลังอาวุธของ Switch 2 เนื่องจากจะช่วยให้คอนโซลไฮบริดสามารถตามทันเกมระดับ AAA ข้ามแพลตฟอร์มในยุคปัจจุบันได้
“CD Projekt RED ยืนยันแล้วว่าเป้าหมายปัจจุบันของเกมเวอร์ชัน Switch 2 คือการเสนอโหมดกราฟิกที่แตกต่างกัน – การสลับคุณภาพและประสิทธิภาพสำหรับเวอร์ชันพกพาและเวอร์ชันเชื่อมต่อ” Richard Leadbetter จาก Digital Foundry กล่าวเสริม
“เมื่อเชื่อมต่อกับทีวี จะสามารถเลือกโหมดคุณภาพ 30fps และโหมดประสิทธิภาพ 40fps ได้ โหมดหลังน่าจะทำงานได้เฉพาะกับทีวีในโหมด 120Hz เท่านั้น ซึ่งจะมีเฟรมใหม่ทุกๆ 3 รีเฟรชหน้าจอ เทียบกับโหมดคุณภาพ 30fps ที่จะให้เฟรมใหม่ทุกๆ รีเฟรช หากมีประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ ทั้งสองโหมดควรจะดูราบรื่น โดยโหมด 40fps จะอยู่ระหว่าง 30fps และ 60fps ในแง่ของความลื่นไหล ทั้งสองโหมดใช้ความละเอียดเอาต์พุต 1080p พร้อมการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิกร่วมกับ DLSS”
เมื่อเล่นในเครื่องพกพา โหมด “คุณภาพ” จะเอาต์พุตภาพ 1080p พร้อม DLSS และการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิก โดยตั้งเป้าไว้ที่ 30fps อีกครั้ง ในขณะที่โหมด “ประสิทธิภาพ” จะลดความละเอียดลงเหลือ 720p โดยหน้าจอของเครื่องพกพาจะทำงานในโหมด 120Hz และอัตราเฟรมเป้าหมายคือ 40fps




