ในงานประชุดนักพัฒนาของ Apple อย่าง WDDC 2014 ซึ่งจัดที่ซานฟรานซิสโก้
Apple ก็เตรียมแผนที่จะเขย่าวงการเกมอีกครั้ง โดยหวังยกระดับมาตรฐานเกม
หลังจากเปิดตัว ioS8 ในฤดูใบไม้ร่วง
Apple ยังคงเดินหน้ารุดในตลาดเกมหวังยกระดับเกมบนโมบายล์ให้เทียบชั้น Console
โดยเปิดตัว SceneKit ,SpriteKit และ Metal
ในกลุ่มของฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ที่ต้องการเกมแบบ 3D ที่สมจริงนั้น
อาจจะรู้สึกตื่นเต้นหลังจากที่ Apple เปิดตัวชิป A7 ไปครั้งเมื่อที่เมื่อเปิดตัว Phone5s
ขนทุกอย่างดูเงียบๆไป จนกระทั่งทางแอปเปิ้ลก็ได้ฤกษ์เปิดตัว Metal
ซึ่งทาง Apple เองก็มุ่งหวังว่าจะเอาเข้า Metal มาแทนที่มาตรฐาน อุตสาหกรรม 3D API
ที่ใช้ Open GL ในการพัฒนา โดยใช้ศักยภาพของชิป A7 ที่มีการเปิดตัวกันไปก่อนหน้านี้
โดยสิ่งที่โดนเด่นของ Metal เมื่อเปรียบเทียบกับ Open GL ก็คือการทำงานที่เร็วกว่า 10 เท่า
ในแง่ของการพัฒนาเกมนั้น เหล่านักพัฒนาพูดตรงกันว่า
น่าจะส่งผลต่อมาตรฐานเกมเก่าๆอย่าง Direc X API และ Open GL แน่ๆ
เพราะ Open GL เองก็มีจุดอ่อนคือ ต้องทำบนเครื่อง Workstation
ก่อนที่จะค่อยๆย่อตัวเองลงสมาร์ทโฟน
ซึ่งนั่นก็ทำให้มีโค้ดส่วนเกินเพิ่มเข้ามา
โดยพันธมิตรที่จะเข้ามาร่วมกงานกับ Apple ที่จะใช้ Metal ในการพัฒนาเกมร่วมกับ Apple ก็มี
EA, Unity, Crytek และ Epic Games
โดยจุดมุ่งหมายของพวกเขาคือ พัฒนาเกมบน iOS ให้เทียบชั้นได้เครื่องคอนโซล
ในส่วนของเกมแนวแคชชวล ทาง Apple ก็มีเอนจิ้นตัวใหม่ในการพัฒนาอย่าง
SceneKit ,SpriteKit
อุปกรณ์ของ Apple ที่ใช้ชิปเซ็ต A7 ตอนนี้ก็จะมี iPhone 5S , iPad Air และ iPad Mini รุ่นที่ 2
ที่ร้อนๆหนาวๆ ในตอนนี้น่าจะเป็นผู้พัฒนาเครื่องเกมฝั่งญี่ปุ่น
หรือแม่แต่ Nvidia ที่ถือหางฝั่ง Android ก็ต้องรอดูครับว่า
จะมีความเคลื่อนไหวเพื่อโต้ตอบจากสองฟากนี้อย่างไรกับการรุกไล่ของ Apple ในครั้งนี้
รายละเอียดเกี่ยวกับเอนจิ้นเกมสำหรับ iOS 8 อ่านเพิ่มเติมได้ที่นี่ครับ
https://developer.apple.com/ios8/